La inteligencia artificial es una herramienta bastante útil en muchos aspectos y últimamente esta tecnología ha servido para darle vida a los personajes de la infancia o populares de caricaturas o animaciones.
Tal es el caso de Ranma ½, popular animación de creada en Japón, por lo que puede ser catalogada como "anime" y que se mantuvo al aire desde finales de los años 80 hasta mediados de los 90.
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Desde su primera emisión en abril de 1989, sigue gozando de gran popularidad a pesar de haber finalizado en septiembre del 1992.
En la actualidad el avance tecnológico ha avanzado hasta traer la inteligencia artificial, IA, permitiendo que se combine con la nostalgia.
¿Cómo se vería Ranma Saotome de Ranma ½ si fuera una persona real?
Grok 2 es un chatbot impulsado por una inteligencia artificial en la plataforma de X, antes Twitter y a través del cual se realizará esta tarea.
Cuando se le preguntó a Grok 2, cómo se vería Ranma Saotome, en la vida real, mencionó que este es un ejercicio divertido que combina en sí a la cultura japonesa, artes marciales y fantasía, además dar una descripción del personaje en cuestión.
“En su forma masculina, Ranma sería un joven atlético con cabello negro, probablemente corto y despeinado, ojos azules o grises, y una complexión que refleja su habilidad en las artes marciales. Su personalidad sería audaz y competitiva, con una actitud un poco arrogante, pero con un corazón de oro. En su forma femenina, Ranma tendría el mismo pelo negro, pero más largo y posiblemente atado en una cola o una trenza, con una figura esbelta y atlética, manteniendo esa mirada desafiante y determinada”, señala la IA.
Aunque muchas inteligencias artificiales no dan resultados precisos, ofrecen resultados cercanos y en ocasiones muy similares al material original.
¿Quién es Ranma?
Ranma Saotome es protagonista del manga y animación japonesa, Ranma ½, creada por Rumiko Takahashi.
La historia cuenta la vida de un joven adolescente que desde que es un niño practica artes marciales, pero tras una serie de eventos, Ranma puede cambiar de sexo, de hombre a mujer para el dinamismo de la trama, además de mezclar elementos de cultura japonesa en sí misma.