ENTRETENIMIENTO

Videojuegos: ¿Herramientas diversa para la sociedad?

Los últimos cinco años, los videojuegos han generado más ganancias que otras industrias creativas como la del cine y la música

Los videojuegos han sido un éxito en los últimos años; ya hasta son educativos.
Los videojuegos han sido un éxito en los últimos años; ya hasta son educativos.Créditos: Especial
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La industria de los videojuegos es una de las áreas comerciales con más crecimiento en los últimos años. A pesar de los vaivenes y crisis económicas globales, es un negocio que, en general, continúa dando saldo positivo y en el que hay una variedad importante de proyectos para el próximo año.

Los últimos cinco años, los videojuegos han generado más ganancias que otras industrias creativas como la del cine y la música. Además, han recuperado prestigio al ser considerados posibles herramientas educativas, lo que ya se ha hecho realidad para algunos videojuegos que se utilizan en escuelas e institutos de estudios superiores.

Situación actual de la industria de videojuegos

A pesar del éxito de los videojuegos como entretenimiento de ocio, la industria ha pasado por algunos inconvenientes que espera solucionar a corto plazo. Las esperanzas están puestas en el próximo año con una gran cantidad de lanzamientos de nuevos productos y de los retrasados que no pudieron lanzarse este año.

Además, en solo algunos meses tendrá nuevamente lugar la tan esperada E3 (Electronic Entertainment Expo), lo que es una excelente noticia tanto para los desarrolladores, fabricantes y operadores de eventos de videojuegos como para los jugadores.

Videojuegos, una herramienta polifacética

Los videojuegos ya están incorporados dentro de las opciones de juegos que se presentan en la sociedad actual. No solo los eligen los más jóvenes, sino que personas de todas las edades prefieren jugar a un videojuego que ver una película.

Hoy en día, los videojuegos tienen una amplia variedad de aplicaciones por lo que se los puede ver en un teléfono móvil en las manos de un aficionado, en una clase escolar con alumnos que los utilizan como herramienta de aprendizaje y hasta en las plataformas de juegos de azar y apuestas deportivas (si te dices a ti mismo apuesto a los deportes aquí, entonces conoce más sobre los videojuegos a través de este artículo).

Videojuegos y educación en todos los niveles

Los comienzos de la era de los videojuegos tuvieron mucha controversia. Hasta el día de hoy, hay personas que los consideran dañinos para la salud, especialmente para los niños y adolescentes.

Sin embargo, esa tendencia comenzó a cambiar hace un tiempo y hoy la situación es bastante diferente, ya que se los considera un producto educativo y cultural. Una excelente prueba de ello es el séptimo congreso Internacional de Videojuegos y Educación que tuvo lugar este año en Valencia, España. Este Congreso se organizó en la Facultad de Filosofía y Ciencias de la Educación de la Universitat.

Los profesionales que participaron en el Congreso provenían de diferentes áreas y niveles de la educación. También estuvieron presentes los desarrolladores y creadores de videojuegos y estudiantes, una participación esencial para el debate.

Cada edición del Congreso tiene su propio lema que en esta oportunidad fue Arte, Ciudad y Videojuegos para resumir la puesta en valor de estos tres temas que se unieron en Valencia. Los resultados continúan difundiéndose a través de los artículos y pósteres generados en los encuentros.

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